Sé que sólo hay una libertad: la de pensamiento. Antoine de Saint-Exupery

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Entradas en la categoria Tecnologia


La máquina de respirar - noches 1 y 2

angerurothentrada publicada por angeruroth el 27/07/2010 a las 2:19
última actualización: 27/07/2010 a las 17:55 (1 comentarios, vista 45 veces)
categorías: Tecnologia, Otros
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Hace un par de semanas, con el análisis de apnea-hipoapnea obstructiva del sueño (vamos, que dejo de respirar mientras duermo), la neumóloga me recetó la única medicina que funciona: un respirador mecánico.

Lo que hace esta máquina es mantener una presión constante en las vías respiratorias para evitar que se cierren, lo que evita que me asfixie por las noches.

Bueno, también me prohibió el tabaco, la sal, los excitantes (como la cocacola o el té) y los relajantes (somníferos y demás), y me dijo que debía perder peso y hacer ejercicio.

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Definiciones

angerurothentrada publicada por angeruroth el 15/04/2010 a las 21:11
última actualización: 15/04/2010 a las 21:12 (0 comentarios, vista 179 veces)
categorías: Tecnologia, Internet, Ciencia
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Nerd Dork Geek Venn Diagram



No me miréis a mi.
Según cuentan, así es como se etiqueta a la gente en los tiempos del web 3.0 que corren.

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Porqué no me gusta Dynamic Data (ni nada que se base en Dynamic Data)

legendaryentrada publicada por legendary el 25/03/2010 a las 20:48
última actualización: 29/03/2010 a las 23:50 (3 comentarios, vista 240 veces)
categorías: Tecnologia, Internet
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logo



Supongo que muchos ya sabréis lo que es Dynamic Data. Para aquellos que no:

Dynamic Data es, además de una mierda como una casa de doce pisos, una tecnología relacionada con ASP.NET.

Esta tecnología se puede utilizar con LINQ2SQL o con ADO.NET Entity Model.

Consiste en una idea muy buena en un principio: Para abstraer la base de datos (Modelo) del core de la aplicación, utilizamos un ORM (como los mencionados arriba) y, vía Reflection, autogeneramos las pantallas de gestión de datos.

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Cómo modificar un ContentType de SharePoint desde SQL Server 2005

angerurothentrada publicada por angeruroth el 19/03/2010 a las 14:50
última actualización: 19/03/2010 a las 15:05 (0 comentarios, vista 300 veces)
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Cómo modificar un ContentType de SharePoint desde SQL Server 2005



¿Cuándo debería usar esto?


1. Cuando al crear un nuevo tipo de contenido desde SharePoint de algún problema con la herencia, y también si falla.



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Lo cutre de los identificadores (handlers) de ventana en .Net

angerurothentrada publicada por angeruroth el 14/02/2010 a las 16:01
última actualización: 17/02/2010 a las 22:46 (4 comentarios, vista 420 veces)
categorías: Tecnologia
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Ya pensaba yo que esto era cosa del pasado, de cuando podías petar la pila de objetos en VB6, pero no.

Resulta que si te creas un UserControl que contenga a otros controles del mismo tipo y enlazas unos cuantos, pongamos 20, se te va al carajo.

Y vas y preguntas, y encuentras respuestas de lo más variopintas:
1. Que es por la memoria del PC: Ni de coña! Tengo 8Gb y me quedan 4 libres...
2. Que solo se admiten 65536 identificadores: Pero si solo tengo 20 controles! Qué puede haber? 100 identificadores? Vamos, que esto tampoco...

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La librería de concurrencia JOINS, de Microsoft Research.

legendaryentrada publicada por legendary el 12/02/2010 a las 23:00
última actualización: 17/02/2010 a las 23:02 (3 comentarios, vista 400 veces)
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logo msr



No se si recordaréis Cw (c-omega), un lenguaje de programación que extendía C# con construcciones de programación concurrente. Estas construcciones se basan en los patrones de reunión o concatenado de operaciones concurrentes.

Por ejemplo, si tuviéramos una lista, el pseudo code sería

clase Lista
asincrono Inicializar
asincrono Contiene(elemento)
metodo Insertar(elemento)
Previo:
Inicializar
Cuerpo:
Contiene(elemento)
fin metodo

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Blog que merece la pena seguir

legendaryentrada publicada por legendary el 06/02/2010 a las 22:37
última actualización: 07/02/2010 a las 22:05 (1 comentarios, vista 153 veces)
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wdg



Un amigo me habló de este blog que al parecer lleva un informático.

En él habla de todas las putadas que le suceden en el trabajo. Es imposible no identificarse con una u otra historia. Recomendado cien por cien.

blog de wardog

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Los diseñadores de micros de Apple se van

angel@casaentrada publicada por angel@casa el 06/02/2010 a las 12:21
última actualización: 06/02/2010 a las 12:21 (0 comentarios, vista 152 veces)
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logo agnilux



Tras la aparición del iPad de Apple, ha salido a la luz una noticia: el equipo de diseñadores de microprocesadores de van de Apple.

Liderados por Mark Hayter, un veterano en esto del diseño de los procesadores, y acompañados por Dan Dobberpuhl, el aclamado jefe de diseño de los procesadores DEC Alpha, han fundado una nueva compañía de nombre Agnilux Inc.

Lo único que se sabe de Agnilux es que su nombre proviene de Agni, que significa fuego en sánscrito, y de Lux, luz en latín.

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Microprocesadores de Grafeno II

angerurothentrada publicada por angeruroth el 05/02/2010 a las 0:30
última actualización: 05/02/2010 a las 0:32 (0 comentarios, vista 206 veces)
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rcjGrapheneWafer



Cada día estamos más cerca de los procesadores de grafeno, que prometen ser entre 100 y 1000 veces más rápidos que los actuales.

Como se explicaba en esta entrada (Microprocesadores de grafeno), el grafeno tiene unas características alucinantes que permitirán este aumento en la velocidad de proceso.

Pero hay un problema: nadie sabe cómo construir obleas grandes.


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3ds Max - Cómo crear humo Low Cost

angerurothentrada publicada por angeruroth el 03/02/2010 a las 22:28
última actualización: 03/02/2010 a las 22:43 (0 comentarios, vista 382 veces)
categorías: Tecnologia
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humo low cost01



Hay miles de maneras de crear estelas de humo, desde técnicas antiguas como la superposición de mallas hasta los efectos de postproducción. No obstante, la mayoría de ellas son muy complejas de crear, muy lentas de renderizar o ambas cosas.
Las más utilizadas, por ser las que menos dificultades ofrecen, emplean sistemas de partículas, y es así como deberíamos hacerlo para obtener buenos resultados. El problema es que, para que la imagen tenga el aspecto deseado normalmente debemos renderizar un elevado número de partículas al mismo tiempo, lo cual nos lleva a lo que dije al principio: el render se convierte en un suplicio.

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