Hace un par de semanas, con el análisis de apnea-hipoapnea obstructiva del sueño (vamos, que dejo de respirar mientras duermo), la neumóloga me recetó la única medicina que funciona: un respirador mecánico.
Lo que hace esta máquina es mantener una presión constante en las vías respiratorias para evitar que se cierren, lo que evita que me asfixie por las noches.
Bueno, también me prohibió el tabaco, la sal, los excitantes (como la cocacola o el té) y los relajantes (somníferos y demás), y me dijo que debía perder peso y hacer ejercicio.
ver entrada completa y comentariosNo me miréis a mi.
Según cuentan, así es como se etiqueta a la gente en los tiempos del web 3.0 que corren.
ver comentarios_Supongo que muchos ya sabréis lo que es Dynamic Data. Para aquellos que no:
Dynamic Data es, además de una mierda como una casa de doce pisos, una tecnología relacionada con ASP.NET.
Esta tecnología se puede utilizar con LINQ2SQL o con ADO.NET Entity Model.
Consiste en una idea muy buena en un principio: Para abstraer la base de datos (Modelo) del core de la aplicación, utilizamos un ORM (como los mencionados arriba) y, vía Reflection, autogeneramos las pantallas de gestión de datos.
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Cómo modificar un ContentType de SharePoint desde SQL Server 2005
¿Cuándo debería usar esto?
1. Cuando al crear un nuevo tipo de contenido desde SharePoint de algún problema con la herencia, y también si falla.
ver entrada completa y comentarios___Ya pensaba yo que esto era cosa del pasado, de cuando podías petar la pila de objetos en VB6, pero no.
Resulta que si te creas un UserControl que contenga a otros controles del mismo tipo y enlazas unos cuantos, pongamos 20, se te va al carajo.
Y vas y preguntas, y encuentras respuestas de lo más variopintas:
1. Que es por la memoria del PC: Ni de coña! Tengo 8Gb y me quedan 4 libres...
2. Que solo se admiten 65536 identificadores: Pero si solo tengo 20 controles! Qué puede haber? 100 identificadores? Vamos, que esto tampoco...
ver entrada completa y comentarios____No se si recordaréis Cw (c-omega), un lenguaje de programación que extendía C# con construcciones de programación concurrente. Estas construcciones se basan en los patrones de reunión o concatenado de operaciones concurrentes.
Por ejemplo, si tuviéramos una lista, el pseudo code sería
clase Lista
asincrono Inicializar
asincrono Contiene(elemento)
metodo Insertar(elemento)
Previo:
Inicializar
Cuerpo:
Contiene(elemento)
fin metodo
ver entrada completa y comentarios_____Un amigo me habló de este blog que al parecer lleva un informático.
En él habla de todas las putadas que le suceden en el trabajo. Es imposible no identificarse con una u otra historia. Recomendado cien por cien.
blog de wardogver comentarios______Tras la aparición del iPad de Apple, ha salido a la luz una noticia: el equipo de diseñadores de microprocesadores de van de Apple.
Liderados por Mark Hayter, un veterano en esto del diseño de los procesadores, y acompañados por Dan Dobberpuhl, el aclamado jefe de diseño de los procesadores DEC Alpha, han fundado una nueva compañía de nombre
Agnilux Inc.
Lo único que se sabe de Agnilux es que su nombre proviene de Agni, que significa fuego en sánscrito, y de Lux, luz en latín.
ver entrada completa y comentarios_______Cada día estamos más cerca de los procesadores de grafeno, que prometen ser entre 100 y 1000 veces más rápidos que los actuales.
Como se explicaba en esta entrada (
Microprocesadores de grafeno), el grafeno tiene unas características alucinantes que permitirán este aumento en la velocidad de proceso.
Pero hay un problema:
nadie sabe cómo construir obleas grandes.
ver entrada completa y comentarios________Hay miles de maneras de crear estelas de humo, desde técnicas antiguas como la superposición de mallas hasta los efectos de postproducción. No obstante, la mayoría de ellas son muy complejas de crear, muy lentas de renderizar o ambas cosas.
Las más utilizadas, por ser las que menos dificultades ofrecen, emplean sistemas de partículas, y es así como deberíamos hacerlo para obtener buenos resultados. El problema es que, para que la imagen tenga el aspecto deseado normalmente debemos renderizar un elevado número de partículas al mismo tiempo, lo cual nos lleva a lo que dije al principio: el render se convierte en un suplicio.
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